日本设计书籍《设计定律100条》节选

{ September 9th, 2008 } { 读过 201 次 }


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在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。

总的来说,该书是讲述工业设计,UI,体验构架设计相关的基础原理,让设计回到原点,思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。

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Google设计10原则

{ April 30th, 2008 } { 读过 400 次 }


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google design

关于的Google设计文章不少,最近阅读频率较高的设计10原则[日,英,中语言版本]和他的详解Google的用户体验(英),包括Google’s user experience team的一段视频User Experience at Google(英)和大家分享一下。虽然更多的是从WEB角度考虑的,但与其他设计的共通点很多。

中文

  • 1.易用性-聚焦在人,方便他们的生活,工作,梦想。
  • 2.速度-分秒必争
  • 3.简单-简单而强有力
  • 4.关联性- 对初学者和高级用户都同样适应
  • 5.创新-勇于于变革和创新
  • 6.通用性-世界范围共通的设计
  • 7效益-为今天和明天而计划
  • 8.美观-取悦你的设计,而不影响你的阅读和使用
  • 9.可信-值得信耐的设计
  • 10.人性化-富有亲和力的设计

english和japanes往下看

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Apple Human Interface Guidelines

{ April 8th, 2008 } { 读过 843 次 }


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Apple Human Interface

推荐好文!《苹果电脑的人性化界面手册》 HTML版

有27M之多,如果你是一位产品设计师,可以花时间看看,不管是MAC细微图标还是用户易用性都讲的比较多。

关于MAC产品的进化

对UI设计师来说MAC的图标总是很精致到位的。采用远近,虚实,以及阴影将图标刻画的很到位,现在已经支持512 X 512像素的大图标看起来仍然不敢到粗糙。

icon

在图标大家族里面也常有的为一套软件所准备的图标比如ITunes。

itunes

下面几个插图也展示了设计师的一些设计设计思路。 Read the rest of this entry »

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日本设计师 - Kenya Hara

{ October 30th, 2006 } { 读过 1,615 次 }


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每个人都可以做一个设计师,因为你可以设计的不仅仅是一般意义上的“设计”,还有你的生活。

设计中的设计

日本デザインセンター代表 原研哉

原研哉,日本设计中心代表,武藏野美术大学教授,无印良品咨询委员会委员。

推荐一本原研哉先生的书,<デザインのデザイン>,中文版《设计中的设计》。该书在03年第一版印刷后,在后来2年中追加应刷17次,融合Suntory文学艺术奖。

“设计师的工作,并不只是设计实践。在当前环境中,为设计找到一个合适的场所,并对设计领域重新配置,对于设计师来说,也许是更为重要的工作。”在本书的最后一章中,原研哉认真阐述了“设计领域的再配置”这一问题。显然,他对设计的思考已经远远超出了技术层面,而是围绕信息传达这一设计的本质功能,以充满自省的精神在深化和反思自己的设计意识。

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