在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。

总的来说,该书是讲述工业设计,UI,体验构架设计相关的基础原理,让设计回到原点,思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。
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在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。

总的来说,该书是讲述工业设计,UI,体验构架设计相关的基础原理,让设计回到原点,思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。
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关于的Google设计文章不少,最近阅读频率较高的设计10原则[日,英,中语言版本]和他的详解Google的用户体验(英),包括Google’s user experience team的一段视频User Experience at Google(英)和大家分享一下。虽然更多的是从WEB角度考虑的,但与其他设计的共通点很多。
中文
english和japanes往下看
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推荐好文!《苹果电脑的人性化界面手册》 HTML版
有27M之多,如果你是一位产品设计师,可以花时间看看,不管是MAC细微图标还是用户易用性都讲的比较多。
关于MAC产品的进化。
对UI设计师来说MAC的图标总是很精致到位的。采用远近,虚实,以及阴影将图标刻画的很到位,现在已经支持512 X 512像素的大图标看起来仍然不敢到粗糙。
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在图标大家族里面也常有的为一套软件所准备的图标比如ITunes。
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下面几个插图也展示了设计师的一些设计设计思路。 Read the rest of this entry »
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每个人都可以做一个设计师,因为你可以设计的不仅仅是一般意义上的“设计”,还有你的生活。

日本デザインセンター代表 原研哉
原研哉,日本设计中心代表,武藏野美术大学教授,无印良品咨询委员会委员。
推荐一本原研哉先生的书,<デザインのデザイン>,中文版《设计中的设计》。该书在03年第一版印刷后,在后来2年中追加应刷17次,融合Suntory文学艺术奖。
“设计师的工作,并不只是设计实践。在当前环境中,为设计找到一个合适的场所,并对设计领域重新配置,对于设计师来说,也许是更为重要的工作。”在本书的最后一章中,原研哉认真阐述了“设计领域的再配置”这一问题。显然,他对设计的思考已经远远超出了技术层面,而是围绕信息传达这一设计的本质功能,以充满自省的精神在深化和反思自己的设计意识。
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