产品设计 - 当酷的时尚设计大于其功能时,你如何选择?

{ September 24th, 2008 } { 读过 242 次 }


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当大家对于产品的时尚需求突破产品自身功能时,这种玩意儿就产生了。

我已经没法认出现在是几点的表(Tokyoflash系列)。是酷!虽然是按照规律的表示方法。但是酷到表不能立刻看出几点,还是有点过火了吧。暂时忘记产品体验和和什么功能设计原则,来看看这些酷表要搞成什么样。。

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日本设计书籍《设计定律100条》节选

{ September 9th, 2008 } { 读过 266 次 }


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在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。

总的来说,该书是讲述工业设计,UI,体验构架设计相关的基础原理,让设计回到原点,思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。

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Google设计10原则

{ April 30th, 2008 } { 读过 434 次 }


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google design

关于的Google设计文章不少,最近阅读频率较高的设计10原则[日,英,中语言版本]和他的详解Google的用户体验(英),包括Google’s user experience team的一段视频User Experience at Google(英)和大家分享一下。虽然更多的是从WEB角度考虑的,但与其他设计的共通点很多。

中文

  • 1.易用性-聚焦在人,方便他们的生活,工作,梦想。
  • 2.速度-分秒必争
  • 3.简单-简单而强有力
  • 4.关联性- 对初学者和高级用户都同样适应
  • 5.创新-勇于于变革和创新
  • 6.通用性-世界范围共通的设计
  • 7效益-为今天和明天而计划
  • 8.美观-取悦你的设计,而不影响你的阅读和使用
  • 9.可信-值得信耐的设计
  • 10.人性化-富有亲和力的设计

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